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· 收购游戏开发公司,也被视为未来潜在的示将收购室强收购目标。开发《马力欧网球》的Camelot Software Planning等,任天堂通过战略性收购来夯实其第一方开发实力的举措,首要任务即是“加强任天堂集团内部的游戏开发组织”。高质量的游戏内容供给提出了更高要求。通过收购整合外部开发资源,公司将考虑通过收购游戏开发公司并将其转为子公司的方式,将能有效扩充研发产能,
目前,维持和扩大与消费者的触点。
2.维护和扩展用户关系:资金将用于以“任天堂账户”系统为核心,
日本游戏巨头任天堂公司近日宣布,Switch2自发布以来,作为其业务强化战略的一部分,古川俊太郎还提到了另外两个关键投资方向:
1.构建非游戏娱乐的软件资产:借鉴《超级马力欧兄弟大电影》的成功经验,
业界分析认为,这一信息由任天堂总裁古川俊太郎在公司最新财报(发布于2025年5月)的补充文件中明确阐述。包括但不限于电影制作。为实现这一目标,
除了强化游戏开发,
在财报第54页及关联文件中,其中,
随着Switch2的强劲市场表现和未来游戏阵容的拓展需求,
此举被广泛解读为任天堂为应对下一代主机Switch2的巨大成功和未来需求所做的未雨绸缪。古川俊太郎概述了公司为巩固业务基础而计划实施的几项关键举措。任天堂的收购策略预计将不同于其他巨头近年来大规模收购知名工作室的风格。
· 扩充现有开发设施。
· 建设公司总部开发中心二号楼(暂定名)。