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“我理解这场争论的坚持存在,
去年《最终幻想7:重生》中的可少黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。关于沉浸感与视觉设计的黄色油漆争论远未结束。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。最终重生总监“从游戏设计角度而言,幻想
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,但引导机制本身确有必要,”
据滨口介绍,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。以及玩家们的不同偏好,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,
此前滨口直树曾表示,
“从玩法设计层面,我们不喜欢’。面对外媒采访时,”滨口继续补充,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。