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欧洲的遭解行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
过去几年,游戏业寒业28%的冬超受访者在过去两年内遭解雇,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的成美爆发式增长不可持续,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,
在遭遇裁员的受访者中,且这一趋势近期并无减缓迹象。实际受影响人数可能更高。48% 表示仍在寻找工作,
裁员背后的原因被归结于多种因素。
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。届时会进行罢工。
其他国家的从业者情况也未见乐观,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,把员工扔下船,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。“现在资金紧张得多,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。32% 则表示项目取消是其失业主因。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,