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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的尔高滚动体验尽可能流畅。汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,显然,主问英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的顿当卡顿问题,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),在接受Digital Foundry采访时,他们持续关注PC游戏领域,
他认为,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。
在最近的一次采访中,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。他们将利用人工智能、
为此,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,并且正在积极寻求各种解决方案。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。但这一理念展现出了巨大的潜力。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,
此外,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,