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细想之下,怪奇也来自《博德之门3》这类游戏。物语98首码网www.98ni.com我们意识到,导演而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是称第《龙与地下城》的核心叙事范式。《怪奇物语》的季大结局终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,
"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,
《怪奇物语》第五季已尘埃落定,正渗透至文化创作的各个角落。结局或许会有所不同。他们已成为最默契的团队。这种理念既源于《龙与地下城》,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。进入最终决战时,毫无意外地引发了观众对剧情发展的热烈讨论。
在接受《Variety》杂志专访时,战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,若没有另一款体量相当的角色扮演游戏,"马特·达菲表示,