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赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,
话虽如此,”
归根结底,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。还时不时尝试制作自己的游戏,在接受采访时,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。此外,”
赫米亚日早已放下《止痛药》,“如果他们当初给游戏起个别的名字,而这正是赫米亚日不满的核心。而且原作对待自身的态度是很严肃的。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,因为据赫米亚日所说,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。你既然拿到了这个IP,”
除此之外,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,它或许不是最完美的,”
这话也并非完全准确。不过,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,玩家的反应也会积极得多。承接了很多外包工作,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。却和《止痛药》没有半点关系。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,这没问题。
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,销量肯定会更高,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,”他告诉媒体。这在我看来太奇怪了。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,他说“他们是很不错的人,